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Well, I'm a POVray and KPovModeler addict. These pages show my nicest works. Click here for a thumbnail directory of my raytracing works

Latest news:

For every image, you can find the POVray source and, almost always, the original KPovModeler source. Click on the "next page" button to browse all pages.

In the Internet Ray-Tracing Competition (IRTC) most of the winners use POVray!

Clamoroso: è uscita la versione 3.6 di Persistence of Vision. Raccolgo un paio di citazioni:

Capisci che stai usando il raytracing da molto tempo...
...se i tuoi amici sono abituati a vederti fermare per strada per osservare come ottenere oggetti con la geometria costruttiva solida!

Capisci che stai usando il raytracing da molto tempo...
...se cominci a rimpiangere di non aver studiato seriamente tutte quelle strane formule matematiche all'università!

Capisci che stai usando il raytracing da molto tempo...
...se ti viene chiesto "ma come diamine sei riuscito a fare questo?" dall'autore del programma di raytracing che hai utilizzato!

Bene: io sono uno di quelli che usano Persistence of Vision (POV) per fare cose mostruose come Pinocchio, simpatiche come questo rubinetto e questa credenza ed altro ancora (una scrivania, il calice, palline impossibili, bozza di un tempio greco).

IMPORTANTE: clicca sulla mia fragorosa pagina su KPovModeler e STUPISCI! Guarda qui cosa ci puoi fare!

Avevo scritto un po' d'anni fa un corso per principianti per spiegare ai miei amici (e in italiano!) i rudimenti di POVray. Con l'avvento di KPovModeler tale corso comincia a diventare obsoleto...!


Mi piace utilizzare POVray principalmente per disegnare interni, e qualche volta anche per edifici, paesaggi, fantascienza, astrazione (guarda la parte centrale di questa pagina per un breve riassuntino...).

Ho la sana abitudine di non mettere on-line lavori incompleti (che comunque pubblicherò sempre insieme al sorgente), per questo nelle prossime pagine si vedono solo vecchi lavori.

Comunque, per il disegno di interni le regole sono queste:

L'obbiettivo, ovviamente, è quello di vincere l'IRTC, magari per le animazioni.


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